Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke H7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menggerakkan raja dari F8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Tikus maju ke H7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari D5 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara kuda Tikus maju dari E4 ke G3.

Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H1. Dari C7 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dari H8 ke H1, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1