Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dari D2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Tikus menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke H7 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F2. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus menangkap pion di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Skak dari Tikus: menteri berakar di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.

Dari G3 ke F3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1