Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari D5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5. Dari D4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan gajah Tikus maju dari B1 ke F5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Tikus menggerakkan gajah dari F5 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di E6.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari B6 ke C7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Tikus menggerakkan raja dari C6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus menggerakkan raja dari D5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Tikus maju dari E4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.
Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 21
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.