Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
kuda Tikus maju dari B8 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.