Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara yarasa menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di E4.
Dari F3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Yarasa memberi skak dengan pion di B6.
Dari C5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, sementara yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Dari B5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
Dari B3 ke B2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Yarasa maju dari G6 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Yarasa maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, sementara yarasa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Yarasa maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Yarasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.