Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di A1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. pion Yarasa jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Yarasa menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C3.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
benteng Yarasa jatuh di C1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari A1 ke A7.
pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke F5; lalu yarasa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C8; lalu benteng Yarasa maju dari D6 ke C6.
pahlawan kita majukan kuda dari C8 ke E7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke D5.
Yarasa memberi skak dengan benteng di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari F3 ke F1. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F6.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
benteng Yarasa maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F1, sementara pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari B2 ke B3.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7; lalu yarasa menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B8 ke B1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.