Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A2.

Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, sementara yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.

Yarasa memberi skak dengan menteri di F2.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke F7. Dari D3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Mat. Yarasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4