Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. Tikus memberi skak dengan kuda di F8.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F7 ke F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G7. Tikus memberi skak dengan menteri di A1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Setelah menjatuhkan menteri di H8, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari H7 ke H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1