Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
kuda pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5.
Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke G6.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Skak dari Tikus: pion berakar di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
raja Tikus maju dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari F2, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F3 ke F4.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.