Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Skak dari Tikus: pion berakar di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.

Dari D1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari C3 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari D6 ke E4.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari G7 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E7. menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan menteri Tikus maju dari A3 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Tikus menangkap pion di C6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

menteri Tikus mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D8. Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.

Tajam Tikus jatuh di F7 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1