Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H2 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. Tikus menggerakkan kuda dari G4 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Pion Tikus diangkat di H1 dan kuda musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H1 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. Skak dari Tikus: kuda berakar di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F1 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H2.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Tikus maju dari B6 ke B7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus menggerakkan raja dari D5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari C5 ke D5.
Dari C4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, sementara raja Tikus maju dari F1 ke G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari H1 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, sementara raja Tikus maju dari G3 ke G2.
Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 4 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.