Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2; lalu tikus menempatkan kuda di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu kuda Tikus maju dari G4 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H6 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari B6 ke C7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A7 ke B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

raja Tikus maju dari F4 ke E5. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6.

Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke E7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
175
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (175 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1