Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di G7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D6 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1