Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke D4 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G5 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1