Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu kuda Tikus maju dari B7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Di F1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan gajah di D3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus jatuh di F6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8.
raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
raja Tikus maju dari H3 ke G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
raja Tikus maju dari G1 ke F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 22
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.