Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Tikus menggerakkan menteri dari B1 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke G6 dan merebut menteri kita.

Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan menteri Tikus maju dari E8 ke D8.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Dari H3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari B6 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari A7 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1