Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.
kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Tikus maju dari C4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Tikus memberi skak dengan pion di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Dari D4 ke E4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.