Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

Dari H3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari G3 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1