Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Tikus menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari E4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan raja Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Pion Tikus diangkat di H1 dan gajah musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara gajah Tikus maju dari E4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7, sementara raja Tikus maju dari C5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D5 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, sementara raja Tikus maju dari F5 ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.