Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan benteng dari B8 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus memberi skak dengan benteng di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. benteng Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Skak dari Tikus: benteng berakar di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Tikus memberi skak dengan benteng di D4.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3.

Tikus memberi skak dengan benteng di A4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B7; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu benteng Tikus maju dari G6 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang.

Skak dari Tikus: raja berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5. Skak dari Tikus: benteng berakar di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E1, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E7 ke E6.

raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A5, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu benteng Tikus maju dari H2 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari A2 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3; lalu tikus menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D7, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4; lalu benteng Tikus maju dari F8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari D8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7; lalu tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke H8, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu benteng Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari C5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8; lalu tikus menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F5, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1