Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke C7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H5.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Tikus maju dari H1 ke G1. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.