Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

menteri Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3.

menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke B2; lalu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu kuda Tikus maju dari C7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Tikus maju dari C7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2.

kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2; lalu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1. raja Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu kuda Tikus maju dari G4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C3 ke B2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.

Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari A4 ke B4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 42 s
Moves
197
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
25 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1