Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari D3 ke C5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. pion Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.
Di F1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F1.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2; lalu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
kuda Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari E4 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.