Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari E4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
pion Tikus maju dari C7 ke C5. Dari E7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan raja Tikus maju dari G3 ke F2.
pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H1, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.