Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

raja Tikus jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8.

Tikus memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita majukan raja dari F8 ke G7; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B3, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. gajah Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke F3, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A6.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 38 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1