Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G1.

Dari D5 ke C7, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Laba-laba menggerakkan kuda dari F3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke F3. Dari F2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Laba-laba maju dari F6 ke F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke D6. Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3