Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Siput maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F6 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D6 ke D5.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Siput jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F3.
Siput memberi skak dengan menteri di H5.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. Setelah menjatuhkan pion di E2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Skak dari Siput: menteri berakar di D1.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. menteri Siput mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. Skak dari Siput: menteri berakar di E4.
pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F8; lalu siput menempatkan menteri di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
menteri Siput mencapai H8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7.
Siput memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.