Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
raja Siput maju dari E6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Siput menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Di A1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Skak dari Siput: benteng berakar di D1.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke D1.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap gajah di B7 dan menempatkan Siput dalam skak.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di B7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Siput maju dari F5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke F4.
raja Siput maju dari A7 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A4 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu siput menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Siput maju dari A5 ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.