Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu gajah Siput maju dari D6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

gajah Siput jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

gajah Siput maju dari F2 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3; lalu siput menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D4.

raja Siput maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Siput maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.

raja Siput maju dari H6 ke H5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2