Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari A4 ke C5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.