Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari G5 ke E7 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke A5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1