Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Di H1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.