Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus memberi skak dengan kuda di B7.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. kuda Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Skak dari Tikus: kuda berakar di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4. kuda Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di B7.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8. Skak dari Tikus: kuda berakar di B3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari C8 ke D7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1