Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. kuda Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tikus maju ke F4 dan merebut gajah kita.
Dari D3 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. pion Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. menteri Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari G4 ke H3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari A3 ke B2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Dengan mengambil pion di C2, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Tikus menggerakkan raja dari F2 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.