Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan raja Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari C3 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4.
Tikus memberi skak dengan pion di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Pion Tikus diangkat di H1 dan gajah musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara gajah Tikus maju dari A8 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, dan tikus menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di B2. Dari C2 ke B2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
raja Tikus maju dari A4 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara gajah Tikus maju dari C8 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C3 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara raja Tikus maju dari A1 ke A2. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D2. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke C3 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.