Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari A3 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke C2. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari C2 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan kuda di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E4, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dari C6 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C8.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari C8 ke B6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1