Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap benteng pahlawan kita di G4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari G4 ke G5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4. Tikus maju ke G4 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari E5 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Dari B6 ke D5, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Tikus menggerakkan raja dari E5 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Dari D3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.