Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F5 ke G5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E6.

pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A5. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H6; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan kuda dari H6 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke B6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, sementara kuda pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1