Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.
raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu raja Laba-laba maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G6 ke F7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.