Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
menteri pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Pion Laba-laba diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2.
Laba-laba maju ke G2 dan merebut pion kita.
benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, dan menteri Laba-laba maju dari G2 ke F3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di F3.
Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6.
Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7. Laba-laba menggerakkan kuda dari D6 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6. gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba menangkap pion di A3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H8.
pion Laba-laba maju dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. Laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F8 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
Dari F1 ke E1, menteri pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. pion Laba-laba maju dari A3 ke A2, dan pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1.
kuda Laba-laba maju dari C4 ke B6, sementara pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Laba-laba menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1. kuda Laba-laba maju dari A7 ke B5, dan pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke E1.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.
menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dari A2 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
kuda Laba-laba maju dari D6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B6, dan pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4. Laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D5. Laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari B7 ke C8, dan pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.