Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D1.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6, dan pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
raja Laba-laba maju dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari H7 ke F8. Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.
Dari F8 ke H7, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. kuda pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H7 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari B8 ke C7, dan pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke A1. Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Dari C5 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dari A3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.
raja Laba-laba maju dari D8 ke C8, dan pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8.
raja Laba-laba maju dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke A8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.