Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F2 ke H3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba maju ke H8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7; lalu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. Dari A5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Laba-laba maju dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.

gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan pion di E6.

Dari D5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Laba-laba maju ke H4 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7. Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3