Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3