Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.
Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.