Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke D1.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5. Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3