Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan raja ke C6 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. kuda Laba-laba jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. kuda Laba-laba jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari G5 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

kuda Laba-laba jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Laba-laba maju dari E6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Laba-laba maju dari G7 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke F3; lalu laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D4 di belakang.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di C6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

raja Laba-laba maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C3 di belakang.

raja Laba-laba jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D2; lalu laba-laba menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H1 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A8; lalu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B6 ke C7.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

raja Laba-laba maju dari C5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu raja Laba-laba maju dari B1 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D3 ke C2. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.

Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3