Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan pion ke D3 dan merebut kuda kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke G1. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. kuda Laba-laba mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di B5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.

Laba-laba maju ke D3 dan merebut kuda kita.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

Laba-laba maju ke D4 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E3. Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Laba-laba maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, sementara laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, sementara laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3