Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G4.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C4, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion di C3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.