Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke C3.
Laba-laba menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3; lalu pion Laba-laba maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke C4.
pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C3; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A7 ke B8.
Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5.
Dari C7, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F3 ke G2. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.
Laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.