Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

raja Laba-laba maju dari E6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

pion Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja Laba-laba maju dari A6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3