Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu kuda Tikus maju dari C8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 46 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1